E3: Er kontrollerfri spilling fremtiden? Vi prøver Kinect.
Los Angeles (ITavisen): Det bør være godt kjent for de aller fleste nå. Årets E3-messe handler i veldig stor grad om at Sony og Microsoft utfordrer Nintendo og forsøker å kapre til seg flere enn bare kjernespillerne. Sony har sin PlayStation Move, som er en fysisk kontroller med flere knapper, og denne leser bevegelser med veldig stor nøyaktighet, mens Microsoft fjerner kontrollere og knapper helt, og benytter seg av et kamera som leser bevegelse, dybde og tolker også stemmen din gjennom en mikrofon.
En introduksjon Vi fikk tid til å prøve de fleste av spillene som lanseres sammen med Kinect, og er først og fremst relativt skuffet over at det nesten bare er rimelig enkle festspill som slippes til å begynne med. Mange av titlene skiller seg ikke dramatisk fra spill vi allerede sett mange av på Wii. I alle fall ikke ved første øyekast.
(Ill.: Thomas Marynowski)
Det som nemlig er interessant er at kameraet ser hele kroppen din, og med flere titalls punkter som tolkes av Kinect er det duket for ganske avanserte opplevelser. Mye mer avanserte enn PlayStations EyeToy kunne i sin tid.
Det funker Det er virkelig enkelt å sette i gang med Kinect. Kameraet reagerte umiddelbart da vi stilte oss foran det for å prøve spillet Kinect Adventures. Vi startet en bane, som handler om at vi styrer en gummibåt nedover en elv og prøver å samle inn mynter ved å løfte armene. Enda kulere var det at en dansk kollega stilte seg foran kameraet ved siden av oss, og spillet inkluderte han umiddelbart. Dermed var vi to stykker i båten. Så vi hoppet og veivet med armene for å samle inn flest mulig mynter, og det krevde litt samarbeid for å få båten til å gå i riktig retning.
Det var faktisk ganske gøy.
Andre titler vi så på var sukkersøte Kinectimals som lar deg leke med dyr (ikke noe for oss), Kinect Sports og Joyride.
Kinect Sports er designet av Rare, og inkluderer et bowlingspill. Noe som tross alt også finnes på Wii. Men det er faktisk en ganske annerledes opplevelse å bare plukke opp bowlingkula med bare hendene, og sende den avgårde. Uten å måtte holde inne noen knapper eller stille inn posisjonen din. Det er morsommere enn man skulle trodd.
Joyride, et enkelt, arkadepreget bilspill var også lett å styre. Det krevde ikke ekstrem nøyaktighet, men bilen gjorde likevel akkurat det vi ville at den skulle gjøre. Den svingte riktig, boostet når vi bevegde armene fremover og bakover.
Dans er fremtiden? Det spillet som imidlertid har mest potensiale utvikles av flinke Harmonix (Rock Band og en haug med andre, flotte musikkspill). Det heter Dance Central, inneholder masse lisenserte låter, og lar deg danse til dem. Du får beskjed hvilke bevegelser du skal gjøre, og utfører disse. Det fungerer forbløffende bra: Det føles virkelig som om du danser, som om du følger en rytme, og man har det virkelig moro. Harmonix er utrolig flinke til å involvere spillerne og få dem til å føle seg velkomne. Dance Central er intet unntak, og kanskje det mest lovende på Kinect så langt.
Det er synd vi ikke fikk testet hvordan man styrer menysystemet til Xbox 360 med bevegelser og stemmen. Heller ikke Forza 3 med Kinect, noe som kommer en gang neste år.
Flere av spillene tar automatisk bilder av deg mens du spiller. Bildene kan deles med omverdenen.
Vi er spent på mer Vi kan imidlertid konkludere med at selve teknologien er der. Alle bevegelsene vi gjorde ble riktig tolket. Kameraet kjenner igjen øyeblikkelig at du er foran det, at det er flere enn bare deg, og hva man gjør. Det reagerer raskt og responsivt. Kinect er nok ikke like nøyaktig som PS Move (les våre førsteinntrykk av denne), så vi skjønner ikke helt hvordan mer «hardcore»-spill vil fungere, men det er samtidig langt mer avansert enn EyeToy og tilsvarende. Det er masse spennende potensiale her, og vi er veldig spent på hva utviklere jobber med.
Kinect-titlene vi så på årets E3 er ikke videre revolusjonerende, men vår nysgjerrighet er likevel pirret. Vi gleder oss veldig til å se mer av Kinect fremover.