Los Angeles (ITavisen): OnLive presenterte tidlig sitt konsept som en revolusjon for spillbransjen. Streaming av spill, der alt man trengte var en TV, eller en PC med slappe spesifikasjoner, skulle ta livet av både dyre spillkonsoller og komplekse gaming-PCer.
Forutsatt at din internettlinje er solid, selvsagt.
Nå er OnLive klar for lansering i USA, og rulles i disse dager ut for en rekke brukere. Vi fikk muligheten til å teste tjenesten på E3, på messegulvet, altså i mye mer kontrollerte former enn i et gjennomsnittlig hjem. Det var likevel en interessant opplevelse.
Avstandsspill
Rent teknisk henter OnLive inn data fra en rekke sentre, som per i dag er lokalisert flere steder i USA. Det er der spillene ligger. Tjenesten krever at du har minst 5 megabits linje, og utover dette skal du kunne kjøre spillene på de aller fleste PCer - og Macer. I prinsippet er det altså rimelig likt det å vise video på din maskin. Bare at du nå i tillegg skal kunne spille samtidig.
Selskapet har allerede mange partnere. (Foto:Thomas Marynowski)
Spillene vises på skjermen i 720p-oppløsning, og OnLives representanter forteller oss at kvaliteten på grafikken vil bare bli bedre i tiden fremover, og vil økes dynamisk i takt med netthastighetene.
Stasjonen der vi testet OnLive hadde en Dell-laptop installert. I følge selskapet var det rett og slett en helt vanlig bærbar, uten imponerende spesifikasjoner. Ved siden av stod det Macer, og også disse var ganske standard.
Ja, det funker
Vi brukte en spillkontroller, ikke tastatur, da vi testet. Og vi fikk prøve Unreal Tournament 2003. Hva annet skal man si enn at det fungerte? Vi løp rundt, skjøt, hoppet, og hele tiden var responsen helt fin, vi opplevde aldri forsinkelser eller hakking. Vi gikk inn i spillets menyer og endret innstillinger, og alt foregikk som om vi spilte lokalt på den aktuelle maskinen. Bare at selve spillet befant seg et sted i Santa Barbara. Selve den grafiske kvaliteten var det ingenting å utsette på.
Vi gjentar - vi prøvde tjenesten under veldig kontrollerte former. Det er ikke godt å si hvorvidt opplevelsen blir like elegant hjemme hos folk, men teknologien er der definitivt.
Denne såkalte mikrokonsollen kan kobles rett til TV, slik at du ikke en gang trenger en PC. Den kommer senere i år. (Foto:Thomas Marynowski)
Det mest interessante var imidlertid at OnLives utviklere viste oss en egen iPad-klient. Dette er en applikasjon de lagde delvis på fritiden, og det er ikke sikkert at den vil slippes offentlig. Vi så noen veldig grunnleggende kontroller, vi så at man kan gå inn på vennelisten og kommunisere med folk, men det kuleste var at vi kunne se akkurat det samme spillet på iPad som ble spilt på PCen ved siden av. Og dette over en ujevn WLAN-forbindelse. Igjen beviser det at OnLive helt klart har teknologisk potensiale.
Får vi prøve?
I og med at tjenesten faktisk lanseres i USA for tiden, blir det spennende å høre om praktiske erfaringer derfra. Vi spurte selvsagt om europeisk lansering, og det er noe som kommer. OnLive jobber allerede med en del nettleverandører i Europa, men det er for tidlig å si angående Norge.
Spillutvalget per i dag er sånn passe, det er plass til noen ferske spill som Borderlands, Splinter Cell: Conviction og Assassin's Creed 2, men OnLive lover mye mer innhold fremover.
Vi følger med videre på utviklingen, både når det gjelder utrullingen i USA og i Europa. Spørsmålet er selvsagt hvorvidt det er verdt å betale relativt
stive priser for tjenesten og enkeltspillene. Og vi lurer også på om de som sitter med en 5 megabit linje (eller høyere), ikke allerede har tatt seg råd til minst en spillkonsoll. Og trenger de da OnLive?