Resident Evil-serien er legendarisk og har mange tilhengere, men det er ingen hemmelighet at det har beveget seg mer og mer i en actionretning over de siste årene. Spesielt med Resident Evil 4 og 5, der særlig det siste spillet byttet uhyggelig stemning med nesten ren skyting i meget lyse omgivelser.
De to spillene hadde også en egen tilleggsmodus som vant mange fans. Den heter Mercenaries, og plasserer deg i diverse avlukkede brett hentet fra kampanjen, og din oppgave er å skyte flest mulig fiender innen en angitt tid.
Det er denne modusen som utgjør basen for 3DS-spillet Mercenaries.
Ikke noe nytt
Der ligger problemet. Dette spillet til fullpris henter inn baner fra Resident Evil 4 og 5, og konsentrerer seg altså om ren skyting av den typen man allerede har sett før. På de store konsollene altså. Her er det dessverre ikke noe nytt å hente.
Det fungerer slik: Du velger deg en figur, disse består av velkjente Resident Evil-ansikter, der noen få er tilgjengelige fra starten, og en del nye låses opp etter hvert. Hver figur har tre våpen med seg, og senere i spillet kan du bytte disse mellom de forskjellige figurene. Lenger ut i spillet låser du også opp visse fordeler som kan plasseres på dine favorittkarakterer.
Men til å begynne med altså, starter vi med gode gamle Chris Redfield, og prøver oss på de første brettene.
Selv om spillet handler om skyting, bruker det likevel et klassisk Resident Evil-kontrollsystem. Det går altså meeeget tregt, og du må stoppe opp for å sikte og skyte. Eller, du kan faktisk bevege deg litt til sidene mens du sikter, men det gir strengt tatt liten nytte. Dette er Resident Evil på godt og vondt, kontrollsystemet er helt annerledes enn i andre tredjepersonsspill, men samtidig har det en viss sjarm som seriens entusiaster fremdeles har sansen for.
Har vi ikke sett deg før
Konseptet er enkelt, du blir plassert midt på brettene, som altså er inspirert av de to nyeste spillene i serien, og har dermed tematikker som afrikanske landsbyer, spanske landsbyer, diverse mer innskrenka innendørsområder som fabrikker og varehus, og diverse andre lokasjoner. Det aller meste vil være familiært for de som har spilt Resident Evil 4 og 5.
Det samme gjelder fiendene, disse er også hentet fra de to spillene. Så vi slåss stort sett mot afrikanske landsbybeboere som er besatt av viruset, spanske kultmedlemmer, bønder, og av og til dukker det noen skikkelig slemminger opp. Som de beryktede ganados med motorsag. Enkelte brett konsentrerer seg også om spesifikke boss-monstre som krever en mer bevisst strategi for å nedkjempe.
De aller første brettene har en tidsbegrensning, og fungerer som opplæring. Du skal gjerne drepe alle motstanderne i brettet før tiden tar slutt, og samtidig blir du forklart de relevante teknikkene for våpenhåndtering og bevegelse.
Etter hvert, når du kan spillets triks, er din oppgave å rett og slett overleve til tiden tar slutt. Og prøve å drepe så mange som mulig. Du kan også utvide tiden ved å knuse røde krystall-statuer, eller utføre spesialangrep på fiendene.
Det er mye her som fungerer godt. Kontrollen er god rent teknisk (om du i det hele tatt har sansen for RE-stilen er jo en annen sak), responsen er presis og våpnene føles gode. Du kan bruke trykkskjermen for å bytte våpen og granater også.
Hele poenget med spillet er å dra inn mest mulig poeng, være mest mulig effektiv. Det er dette som er målet med Mercenaries på 3DS. Det er en del ting å låse opp: Nye figurer, nye sett med klær, diverse medaljer og så videre. Opplevelsen egner seg best for high score-entusiaster som synes det er helt kult å spille de samme brettene om og om igjen for å bli enda litt raskere, dra inn enda litt mer poeng.
Med venner
Vi liker også at spillet har bakt inn støtte for kooperativ spilling. Du kan velge hvilket som helst brett og invitere noen til å spille sammen med deg (lokalt eller via nettet). Vi prøvde et par runder med fremmede gjennom internett, og dette er ganske gøy. Vi fant folk å spille med, det var morsomt å samarbeide.
Spillet leverer også når det gjelder grafikk. Dette er helt klart det peneste spillet på 3DS, med solid detalj, gode teksturer og animasjoner. Den høye grafiske kvaliteten har en pris: Det hakker av og til. Dessuten er kvaliteten på animasjonene betydelig redusert når du ser på fiendene som er langt unna.
3D-effekten fungerer stort sett også bra. Vi har ikke noe spesielt å utsette på den.
Fort gjort
Problemet med spillet er altså at det er veldig lite innhold her. Hele opplevelsen er jo ikke ny, Mercenaries-modusen finnes tross alt i to separate, eksisterende spill. Det er ganske få brett her, mengden ting å låse opp er ikke enorm, og det hele fortjener rett og slett ikke å bli solgt til fullpris. Det er, når alt kommer til alt, bare en beskjeden samling minispill. Eller en teknologidemo, som beviser at 3DSen har kapasitet til fin grafikk.
Men se her, Mercenaries er ikke det eneste som følger med her. Spillet inkluderer nemlig en demo av det neste Resident Evil-spillet til 3DS, som heter Revelations. Dette ser ganske lovende ut: Spillet er nemlig et ordentlig grøsserspill, og vi styrer Jill Valentine gjennom noen rom og ganger på et skip. Det er stille, skummelt og forlatt, og vi får skyte på en håndfull stygge monstre. Men det er alt vi får gjort: Demoen er ferdig på rundt fem minutter, og vi er fristet, men ikke overbevist enda.
Så, Mercenaries har et par gode sider: Det er jo gøy å skyte ned mengder med «zombier» for å tjene inn mest mulig poeng. Men det klarer ikke helt å stå på egne bein som et fullverdig spill. Det er lite å hente her i lengden. Vi hadde håper på mer enn bare en samling av brett fra eksisterende titler. Er du eksepsjonelt glad i spill som handler om poeng, kan det likevel hende at Mercenaries er noe for deg.