Crysis står fremdeles igjen som noe av det mest krevende på PC-plattformen, i alle fall hva grafikk angår. Mange hevder at det originale spillet fra 2007 faktisk overgår årets oppfølger.
Mange har også brukt Crysis som et bevis på hvordan «ekte» PC-spill aldri vil kunne skvises inn på konsoll.
De tok feil.
Jada, det går
Crysis er nå ute på Xbox 360 og PS3, som et nedlastbart spill, og rent teknisk er det ingen tvil om at det er blitt gjort kompromisser. Joda, spillet er ikke fullt så pent som på en fullspekket (og dyr) PC. Det er ingen tvil om at teksturene har ofte lavere oppløsning, at tegneavstanden ikke er like enorm og at detaljene er blitt skalert ned.
Men likevel, det totale inntrykket er at dette funker. Jungelomgivelsene i Crysis er fremdeles tette, overveldende grønne, trærne sveier i vinden, plantelivet er fascinerende å se på. Alle som har spilt Crysis kjenner til det første øyeblikket da man kommer ut av jungelen og ser ned på den første militærbasen. Det er like flott på en 360. Crytek har lagt til nye lysseffekter, så sola blender mer, og det ser ganske så kult ut. Vi sniker oss nedover fjellsiden, kaprer jeepen som kommer kjørende, bruker den til å skyte alle soldatene og samtidig sprenge deler av bygningene, som ramler sammen.
Når røyken legger seg, hopper vi i vannet, studerer fiskene nærme bunnen, og svømmer bort til de små øyene i nærheten. Joda, dette er fortsatt gøy.
Hele poenget vårt er at det er imponerende at Crytek har klart å skvise alt dette inn i maskinvare fra 2005.
Som sagt, det er merkbare kompromisser, og det er også tydelig at frameraten ikke alltid henger med. Men vi er fortsatt imponert.
Enklere kontroll
Kontrollsystemet er endret slik at det ligner mer på Crysis 2 slik det fremstod på konsollene. Nanodrakt-effektene aktiveres altså ved trykk på skulderknappene. Venstre knapp skrur på ekstra skjold, slik at du tåler fiendtlige skudd mer. Høyre knapp aktiverer usynlighet, som deaktiveres når du skyter. Du kan i tillegg hoppe ekstra høyt ved å holde inne hoppeknappen, plukke og kaste objekter, og sprinte ved å trykke inn venstre stikke. Trykker du på select, åpnes menyen som lar deg bytte forskjellige elemeter i våpenet ditt, som sikte, lyddemping eller ekstra lys.
Det som er interessant er at flere av disse kreftene kan brukes samtidig, slik at du kan både ha usynligheten aktivert og samtidig sprinte eller hoppe høyt, noe som åpner for mer kreativitet under kampene.
Fortsatt smart
Kreativitet er jo ganske viktig i Crysis. Store deler av spillet foregår tross alt i åpne områder, der din jobb er å flanke nordkoreanske soldater, som stort sett befinner seg bak fortifikasjoner, på patrulje i jungelen eller kjører tungt bevæpnede kjøretøy. Det er altså opp til seg hvorvidt du sniker deg helt frem til soldatene eller velger mer direkte angrep. Alt dette er forsåvidt godt kjent for alle som har spilt Crysis-spillene tidligere, poenget vårt er at dette fungerer fortsatt i 2011 spillbarhetsmessig. Her er det lite som føles utdatert.
Og vi kan kjøre biler, tanks og båter i Crysis, noe vi kunne se langt etter i oppfølgeren.
Det er også et faktum at cirka halvveis uti skifter spillet fokus - omtrent samtidig som man møter på, og begynner å slåss mot, aliens. Opplevelsen blir langt mer lineær da. Og mer kjedelig.
Programmeringskunst
Men uansett, det koker ned til at Crytek har klart å skvise inn det ambisiøse spillet sitt i såpass begrenset maskinvare, og det er fortsatt perfekt spillbart. Ikke nok med det, det holder seg veldig bra. Vi har sittet med det i noen timer nå, og kan trygt si at det faktisk er ganske lite som måler seg med konseptet Crysis den dag i dag. Vi ble overrasket over at hele følelsen satt såpass riktig, og vi ble betatt av de flotte omgivelsene på nytt.
Grafikken er blitt noe nedgradert, det hakker litt - og flerspillerdelen er blitt tatt bort. Men spillet koster lite, og er lett tilgjengelig i digitalt format på både PS3 og Xbox 360. Har du ikke en god nok PC, har du ikke prøvd Crysis før, kjør på. Det er fortsatt et meget solid FPS, selv om det selvfølgelig drukner litt nå i løpet av høsten, med så mange andre spill på vei.
Vi velger å ikke gi karakter til spillet, da saken er kun ment som en rask gjennomgang av konsollversjonen, ikke en fullverdig anmeldelse. Men som sagt, vi anbefaler spillet.